UN POCO DE HISTORIA
El Quidditch en vida real
fue creado una soleada tarde de domingo en el 1994 por Xander Manshel y Alex
Benepe, estudiantes de Middlebury College en Vermont, Estados Unidos. Poco a
poco fue creciendo el número de participantes y empezaron a realizarse partidos
inter escuelas e inter universidades. El deporte fue creado oficialmente en
2005. Actualmente hay equipos por todo el mundo y se celebran campeonatos
mundiales de esta disciplina y cada vez se juega más en los colegios, como podemos ver en el siguiente vídeo.
Nosotros lo vamos a adaptar para poder jugar en nuestro centro.
EL CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego consiste
en un campo rectangular, donde se colocan tres aros de anotación en cada lado
del campo y un área que no se puede invadir para anotar ni para defender salvo
que seas el guardián. En el siguiente gráfico lo podéis ver más claro.

MATERIALES
- Bludger: sirven para eliminar
a los jugadores/as del otro equipo. 2 Son
bolas, una para cada equipo, blanditas de goma espuma de distinto color.
- Quaffle: Es una pelota de plástico
y que bote. Sirve para anotar en los aros de marca.
- Petos de colores.
- Palos de hockey o picas de
dos colores diferentes para las escobas de los jugadores de los equipos.
- 2 conos.
- 6 aros y cuerdas para
sujetarlas a las porterías.
- Cuatro cuerdas, dos de
cada color para los golpeadores de cada equipo.
- Dos pañuelos para la
snitch, uno para cada jugador/a de cada equipo.
EN QUE CONSISTE EL
JUEGO
El quidditch es un deporte
no tradicional, donde dos equipos de
siete jugadores montados en escobas juegan en un campo del tamaño de una pista
de balonmano. El campo es rectangular tiene 3 aros de diferentes alturas a cada
lado del campo
El objetivo final es tener
más puntos que el equipo rival o localizar al jugador del otro equipo que tenga
el snitch (un pañuelo que tendrá escondido debajo del peto) y quitárselo en el
último minuto del partido.
Nosotros en clase haremos
partidos de 10 minutos. Cuando falte un
minuto uno de los cazadores que tiene la snitch (un pañuelo en la cintura) se
quitará el peto y el buscador del otro equipo debe intentar quitárselo mientras
continúa el juego y hasta el final del toempo, ganando el partido si lo
consigue.
Por tanto, un partido se
puede ganar:
-
Obteniendo más puntos que el rival.
-
Quitándole la snitch en el último minuto.
REGLAS DEL JUEGO
1º Cada equipo tendrá 7
jugadores y es obligatorio que sea
mixto. El número de jugadores/as se podrá modificar en función del número de
alumnos de la clase.
2º con la pelota en la mano
no se puede dar ni un solo paso. Sólo podremos pivotar con la pelota en la
mano, si se da un solo paso es infracción y cambia la posesión de la quaffle.
3º No puede haber contacto
físico y no se puede quitar de la mano la pelota al rival.
4º Si eres dado con una
bludgger deberás dejar la pelota que tengas en la mano en el suelo dejándola
caer no pudiendo hacer un último pase y abandonar el terreno hacia la zona de
revivir.
5º Los jugadores/as de cada equipo se dividen de la siguiente manera:
Los Cazadores
Los cazadores (que llevarán
un peto del mismo color) son los responsables de pasarse la quaffle (pelota de
plástico) y anotar puntos, lanzando la quaffle a través de los aros oponentes.
Cuando un cazador tiene la quaffle no puede desplazarse ni los jugadores del
otro equipo podrán acercarse a él a menos de 3 metros.
Cada gol vale 10 puntos. Hay
5 cazadores por equipo en el campo, aunque dentro de los cazadores hay otros
roles que a continuación explicaremos.
Cuando un cazador es
golpeado por una bludger (pelota de goma espuma) mientras lleva la quaffle,
debe dejarla caer en el sitio, desmontar de su escoba (palo de hockey) e ir a
la zona de revivir situada en el lateral del campo y tocar su cono, antes de
poder volver a participar en el juego. Dentro de los cazadores tenemos dos
roles más:
- El
Guardián es el protector de los aros
y debe intentar impedir que el equipo contrario marque. Sólo hay un guardián
por equipo en el campo. El guardián es inmune a las bludgers cuando está dentro
de la zona del guardián de su equipo (área de balonmano). Fuera de esta zona,
el guardián se considera como un cuarto cazador, y podrá ser eliminado y
también podrá anotar. El guardián a parte del peto de su equipo llevará una
cinta o pañuelo en la muñeca.
- El Buscador es el único que puede atrapar la snitch. Hay un buscador por equipo en el campo y se le identifica porque tiene un peto diferente al de sus compañeros/as. Antes del último minuto será como los otros cazadores e intentará meter la quaffle en los aros del otro equipo.
Los Golpeadores
Existen 2 bludgers y se identificarán por que llevarán un
cinturón (cuerda). En cada equipo uno de los golpeadores tendrá una bludger
(pelota de goma espuma) y el otro se encargará de evitar que sus compañeros/as
sean golpeados por la bludger del otro equipo. A la mitad del tiempo del
partido intercambiarán sus roles.
Si un golpeador elimina a un
jugador del otro equipo, ese deberá coger su escoba con las manos en alto e ir
a la zona de revivir, cuando toque el cono de esa zona correspondiente a su
equipo podrá volver al juego.
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